Ender's Game

Orson Scott Card

Sidor

324

År

1985

Svårighetsgrad

Enkel

Teman

barnsoldater, strategi och ledarskap, empati och våld, manipulation, moraliskt ansvar

Sexårige Andrew “Ender” Wiggin rekryteras till Battle School, en militärakademi i omloppsbana där begåvade barn tränas för att bekämpa ett utomjordiskt hot. Ender visar sig vara ett taktiskt geni och avancerar genom graderna i alltmer komplexa krigsspel. Men de vuxna som driver skolan har egna planer för honom, och gränsen mellan träning och verklig krigföring är tunnare än någon låter påskina.

Varför denna bok

Ender’s Game vann både Hugo- och Nebulapriset och har blivit en av de mest lästa science fiction-romanerna genom tiderna. Den närmar sig militär sci-fi från en ovanlig vinkel: dess huvudperson är ett barn, och slagfältet är lika mycket psykologiskt som fysiskt. Romanen frågar vad det kostar att forma en person till ett perfekt vapen, och huruvida den empati som krävs för att förstå en fiende är förenlig med den hänsynslöshet som krävs för att förgöra den.

Cards skrivande är tillgängligt och snabbt, vilket gör detta till en utmärkt ingångspunkt för läsare som är nya inom science fiction. Striderna i tyngdlöshet i Battle Room är bland de mest uppfinningsrika actionscenerna i genren. Men den verkliga kraften ligger i de etiska frågor boken väcker om manipulation, samtycke och tyngden av befälsbeslut fattade av dem som är för unga för att fullt ut förstå dem.

Vad du kan förvänta dig

En gripande, snabb roman på 324 sidor som läses fort trots sin moraliska komplexitet. Prosan är rättfram och berättelsen rör sig i ett obevekligt tempo. Slutet levererar en genuin vändning som omramar allt som kommit innan.

Läs vidare

Mer från Börja med militär science fiction

Liknande författare