Warcross

Marie Lu

Sidor

332

År

2017

Svårighetsgrad

Enkel

Teman

virtuell verklighet, övervakning, identitet, teknologi

Emika Chen är en pank tonårshacker och prisjägare som kämpar för att överleva i New York. När hon av misstag glitchar sig in i invigningsceremonin för Warcross-mästerskapen, den största virtual reality-tävlingen på planeten, blir hon en sensation över en natt. Spelets skapare, miljardären Hideo Tanaka, rekryterar henne som spion för att avslöja ett hot gömt inne i hans egen skapelse.

Varför börja här

Om dystopiska framtider känns för dystra som startpunkt är Warcross den ljusare ingången till Lus författarskap. Boken utspelar sig i ett neonlyst Tokyo i den nära framtiden och byter ut politiskt förtryck mot frågor om teknologi, integritet och den förföriska bekvämligheten i en värld som någon annan designat åt dig. Tonen är lättare och världen mer livfull, men Lus signaturtema om makt och vem som får utöva den löper genom varje sida.

Det här är också en fristående duologi (avslutad med Wildcard), så åtagandet är mindre än Legend-seriens fyra böcker. Den läses som en kärleksförklaring till spelkulturen samtidigt som den ställer allvarliga frågor om vad som händer när en enda person kontrollerar plattformen alla är beroende av.

Vad du kan förvänta dig

En snabb, färgstark resa genom en värld där virtuell och fysisk verklighet flyter samman. Romantiken är mer framträdande här än i Legend, och världsbyggandet är uppfinningsrikt och uppslukande. Den centrala vändningen omramar hela berättelsen, och det moraliska dilemma den presenterar är genuint svårt. Lu skrev det här som en komplett tanke i två böcker, så förvänta dig ett tillfredsställande avslut.

Läs vidare

Mer av Marie Lu

Liknande författare